Création d'une borne interactive
Par Vincent Derrien, mercredi 11 avril 2007 à 19:02 :: Références :: #60 :: rss
Nous avons réalisé un jeu destiné à une borne interactive à Océanopolis (Brest). Dans le cadre de l'exposition "Voyages aux pôles", nous proposons aux visiteurs d'apprendre à écrire et parler l'Inuktitut, la langue des Inuits... Tout un programme.


L'objectif était de proposer aux visiteurs, via une borne interactive à écran tactile, d'apprendre les rudiments de l'Inuktitut à travers un jeu. Nous avons donc développé un univers "graphiquement polaire" et créé pour chaque mot à écrire, une illustration rappelant les dessins traditionnels inuits.
Le jeu est très intuitif et présente 3 niveaux de difficulté. L'ergonomie mise en place permet à tous de prendre le jeu en main en quelques secondes.
Bien qu'il ne s'agisse pas de notre première réalisation en Flash, il s'agit bel et bien là de notre baptême du feu en ce qui concerne les bornes interactives... Mais j'en connais qui seront d'accord avec moi : Qu'importe le support, pourvu qu'on ait l'ivresse ! ;)
Le jeu est très intuitif et présente 3 niveaux de difficulté. L'ergonomie mise en place permet à tous de prendre le jeu en main en quelques secondes.
Bien qu'il ne s'agisse pas de notre première réalisation en Flash, il s'agit bel et bien là de notre baptême du feu en ce qui concerne les bornes interactives... Mais j'en connais qui seront d'accord avec moi : Qu'importe le support, pourvu qu'on ait l'ivresse ! ;)
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